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打牢基礎!原來3ds Max是如此容易上手

2020-06-15 09:17|來源:未知 |作者:dnzg |點擊:

  此次的 3ds max 內容并不是大家所常見的針對某一項技術進行講解,而是通過我的案例告訴大家學習3ds Max有多么容易,說到這有些人會問“我學習3ds ,ax也有一段時間了,沒感覺出像別人說的那么容易,反而對我來說每一步都是一個坎,進步很艱難”,也有人會說“3ds Max入門本身就比Maya簡單,所以3ds Max好學”。

  大家各有分說,我在這里就不一一的去解釋,無論難學還是好學,在這里并不重要,我一直提倡的是軟件本身就是工具,熟練的掌握和正確的學習才是我們今后發展的重要前提,下面我舉個例子來為大家說明學習的技巧。

  下面有兩幅圖,圖01是我們在繪畫時常用的工具一一畫筆,學過美術的人都知道筆分為大小號,當我們在大面積上色的時候選擇大號筆,刻畫細節時使用小號筆,其實這些都是工具。圖02為各鐘軟件,三維的、二維的,雖然各有各的強項但它也是提供我們使用的工具,如果我們能熟練的使用它們,將對我們的創作以及工作會暢通無阻,好了,大家都應該明白我的意思,軟件只是工具,在學習時不要太把技術當主要,更多的時候還需要我們的美感來決定作品的好壞。(圖01、02)

打牢基礎!原來3ds

圖01

打牢基礎!原來3ds

圖02

  當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿鼠標還真需要一個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿鼠標真的很不習慣,經過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起鼠標,除非你對電腦動畫更熱愛。

  那么過了這個思想斗爭階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟件的世界里了,可是軟件的工具遠遠比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個時候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會出現把某一個命令拿出來單獨學習,不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急于求成,這是一種惡性循環,自己覺察不到,但今天我在這給大家提個醒,可以抽時間來回想一下在初學時真的都學會了嗎?

  如果會了為什么到現在有時還要看一些基礎的東西呢?(初學時沒遇到,就認為這些知識是高深的)我不說大家自己心里也會明白,我們遲遲不能進步,缺的不是技術而是基礎,盲目的學習、急于求成是阻礙大家進步的最大問題。

  我們都生活在這個電腦藝術圈里,見的多聽的多,有比自己強的也有比自己差的,差的不要笑話,強的不要嫉妒,及時補充知識才是硬道理,我也見過很多技術很全面的,但最終的結果不盡人意,所以我提倡軟件是工具外,還提倡實用性,下面的例子就說明這個問題。

  比如我們創建一個立方體,在繪畫時你可以按自己的喜好來選擇起筆位置,在軟件中也同樣有不同的創建方式,圖03直接創建立方體,圖04畫線擠出立方體,圖05在平面上擠出立方體。(圖03、04、05)

打牢基礎!原來3ds

圖03

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圖04

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圖05

  那么在這個小例子中我要說的是實用性,例子雖小但反映的情況很廣泛,同樣的結果不同的過程,大家往往在這個過程中去選擇一個較為復雜的方式,從心理上分析這屬于個人的滿足,精神上的炫耀,認為這樣能體現技術很高,在我們實際工作中這樣的工作方式會大大增加我們的工作量,就拿這個小例子來說吧,直接創建立方體我只用1秒鐘,而且點擊鼠標兩次就可以,而畫線擠出的立方體需要點擊鼠標四次,而且時間大概也在4秒鐘,由此預計復雜的場景,超大的工作量需要做多長時間?

  據我多年來的工作經驗總結,有些人想提升速度就要從基本操作做起,省去不必要的麻煩,不需要太多花哨的參數,記住,軟件只是工具,作品的好壞其實起初就在我們的大腦里了。

  說到這大家不要誤以為我完全的刨除了軟件的技術,只是相比之下顯得不那么重要。如果大家已經通過基礎階段,那么接下來就要進入提升階段了,在這個行業這么久,說白了人人都想提高自己的水平,多掙些錢,可是急躁的情緒和刻苦的努力并不一定會換來什么,需要的是方法,這個時候最需要有清晰的思路,學會控制自己,知道自己要學什么,要有目標有計劃。

  在這個階段大家常犯的錯誤就是“亂學”,異模、材質、渲染、后期等等,只要涉及到的什么都想學,恨不得一口吃個胖子, 我理解大家的心情,我當時也是這樣,但真的沒好處,學雜了,每個地方都會點,做圖也能做就是做不好,曾經一直苦惱為什么沒有進步,到底差在哪?

  不斷的練習、不斷的觀察也沒有得到結果,浪費了很多時間和精力,偶然間在火星時代論壇里看見一些某某某寫的教程,讓我突然回想起這不是3ds Max4時代的基礎教程嗎?讓我大徹大悟,哎……基礎沒打撈,再努力也是白搭,所以在這里我不希望很多朋友們再走我的路,繞很大的圈子,如果大家還不能理解我的話也沒關系,路都是自己走的,等到走到我這一天就會發覺路很長,時間很短。

  好了,我們繼續往下說,通過不懈的努力,幾年后技術水平有了明顯的提高,收入也上去了,公司也換了很多,曾經高傲的心態也沒了,開始謙虛,開始多方位考慮事情了,自學也有目標,按計劃進行,這些可能就是所謂“高手”的表現,其實這些是我們應該學習和發揚的,無論在哪個階段,一定要保持一顆謙虛的態度,多學多問才能不斷的進步。

  關于學習歷程就暫時說這么多,之前提倡的兩點:1.軟件只是工具,2.簡單實用?赡苡行┡笥巡⒉焕斫庠趺床拍茏龅,如果真的這么簡單行業里也不會有這么多高手、菜鳥之分了,那么接下來用一個小小的教程來為大家說明。

  下面的例子是我寫過的《零度莊園——3ds Max&VRay室內外表現技法》一書中的第一章的有關內容。(圖06、07)

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圖06

打牢基礎!原來3ds

圖07

  再看一下下面這張圖,左邊位素描的步驟,右圖是我06年在火星論壇上發過的一個教程的圖片,這兩個步驟相對比,我們不難發現,從大體的定位、細化模型、簡單的燈光渲染、最終出圖,都是一樣的,所以說,我個人總結出,凡事都有它的規律,當我們遇到簡單或者煩瑣的工作時,這種規律就起到關鍵性作用了,它可以讓我們以清醒的頭腦來面對問題。(圖08)

打牢基礎!原來3ds

圖08

  有的朋友問了,如何確保質量和時間守恒,這也是大家非常關注的事情,高質量必然會增加我們的工作時間,想要快速的制作出高質量的作品,我還是那句話,要不斷的補充美術知識,多觀察多體會,這樣,工作會事半功倍,如果你覺得美術知識不重要,那么我相信靠時間來換取經驗也是可行的,但需要多長時間,會得到多少經驗,這也要看一個人的悟性,為了幫助大家學習,快速提高,請您在閱讀我的教程時要細細的看,細細的體會,和做圖一樣,去處理那些細節問題。

(責任編輯:dnzg)
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