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3ds Max打造云效果

2019-11-01 14:31|來源:未知 |作者:dnzg |點擊:

雖然3ds Max中的燃燒特效系統通常用來制作爆炸等效果,但我們也可以利用它制作一些煙霧和云彩的效果。這個小教程就是告訴大家如何在幾分鐘內做出一朵云的效果。

首先我們需要創建一個Gizmo,然后拖拽調整好位置,點擊這個半球進行屬性設置,這個案例中我將它半徑設置為100。在前視圖中復制一個同樣的出來,現在場景中有兩個Gizmos互相疊加在一起,我將第二個Gizmo延Y軸向下移動了5個單位。首先我們需要將第一個進行變形,讓它大致和云朵的外形類似。Z軸縮放到70%,第二個在X和Y軸都縮放到70%,Z軸為20%。
 


現在可以開始設置Gizmo,為它添加一些氣體。打開渲染面板,點擊Environment環境面板添加Combustion燃燒屬性,并且應用于第一個Gizmo,F在可以發現當調整Gizmo的形狀的時候里面的氣體狀態也會隨之變化。層級和風的設置暫時不動。如果后期你想要做動畫的話,這個方法可能會給你造成一些麻煩,但在當下這個測試中是沒有問題的。其他屬性的設置多數都來自于平日的個人經驗了。細節方面我不想多說,下圖是我的屬性參數供參考。


接下來我們為第二個Gizmo添加燃燒屬性。這個部分也是云朵中陰影的地方,所以需要選擇一些更深的顏色,其他屬性設置見下圖。


現在點擊渲染按鈕,記住燃燒系統的效果只在非交互視圖有效,比如透視圖或攝像機視圖,F在發現渲染結果并不怎么樣,沒關系那是因為我們兩個燃燒系統的位置不正確。在Atmosphere屬性面板中,選中下方的燃燒系統點擊Move Up向上移動,再次渲染,F在效果好多了吧。


現在大家可以利用這種方法制作自己的云朵了,不斷調整顏色、強度、Gizmo的形態和氣體濃度等可以得到不同的結果。提示:由于燃燒系統通常用來制作著火等效果,所以它自身是帶有一些“發光”效果的,因此在制作夜晚的云朵或烏云等對象時是無法使用的。
(責任編輯:dnzg)
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